其实隆一开始并不弱,目前来说也不弱。所谓弱是由于这代系统对于VS和VT技能的巨大差异化所造成的。隆作为一个中规中矩的B级角色的定位是没问题的,弱就弱在隆没有可以延续进攻和持续施加进攻压力的手段。S1的时候隆的版边连投,帧数优势和大连段的破坏力使得隆的使用率和胜率异常高,后期经过了一系列的调整,隆的优势项目没有了,攻击距离短且压制对手的手段匮乏,在这个鼓励进攻和鼓励猜拳的系统下,隆的弱点被无限放大。而且格挡型VS需要冒着巨大的风险去获得并不高的回报,和其它攻击型或增强型的vs相形见拙,只能靠着辛苦立回慢慢积攒优势。而遇到强择强压的爆发型角色,隆的情况就非常尴尬。立回50秒的优势可能对手几秒内就能夺回,而且还能持续施展压制。即便开了vt,能打出的伤害和增加的手段聊胜于无如同鸡肋。vt2虽然具备了逆转的可能性,但也是需要靠预读和经验才能使用的技巧。总结下来就是用隆去达到某个分段所付出的努力和无责任猜拳型的角色比起来难度相差太多,需要将对策和立回做到极致才能有所收获的高手向角色。
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